
« Lista de review-uri

5 Days a Stranger
Spărgător în caza groazei
Pentru o parte din gameri jocurile video nu înseamnă întotdeauna reflexe rapide sau capacitatea de a elabora strategii complicate. Jocurile video pot reprezenta și o oportunitate de a te cufunda într-o altă lume și de a parcurge o poveste interesantă într-un mod interactiv, iar unul dintre cele mai potrivite genuri pentru o astfel de experiență, dacă nu chiar cel mai potrivit, este genul adventure, fapt pe care îl dovedește și 5 Days a Stranger, prin atragerea jucătorului într-o poveste plină de suspans, și care la final îndeamnă la reflecții.
5 Days a Stranger a fost creat de către Ben “Yahtzee” Croshaw utilizând engine-ul AGS (Adventure Games Studio). Jocul a fost desemnat ca fiind cea mai bună creație realizată cu acest “motor” în 2003, ajungând de altfel să fie probabil unul din cele mai cunoscute și mai apreciate jocuri de tip adventure produs de către un dezvoltator independent.
Acest joc mi se pare a fi cel mai potrivit exemplu în ceea ce privește raportul dintre simplitatea unei lumi a unui joc și capacitatea ei de a ține gamerul cu ochii lipiți de ecranele monitoarelor. Acținuea din 5 Days a Stranger se petrece într-un conac al cărui ultim proprietar a murit în împrejurări misterioase. Protagonistul jocului este Trilby, un hoț cu bune maniere, “a gentleman thief” așa cum el se autointitulează. În speranța dobândirii unor bunuri materiale prin itermediul unor metode nu tocmai ortodoxe Trilby „se infiltrează” în acest conac, dar observă imediat după pătrunderea in incinta locației că, în mod inexplicabil nu poate găsi nicio ieșire, fiind astfel prizonier. Marea surpriză apare însă atunci când Trilby află că nu este singurul captiv al conacului, soarta lui fiind împărtășită de alte 4 persoane: un elev de liceu pătruns în conac în urma unui pariu cu colegii săi, un căutător de comori, un alt bărbat foarte misterios, despre care inițial ceilalți nu știu aproape nimic, și o femeie, realizatoare tv pentru BBC. Încep apoi să se succeadă o serie de evenimente pe care nu o să le dezvălui din dorința de a evita orice fel de “spoiler”. Ideea este că jocul reușește să păstreze pe toată durata lui o atmosferă încărcată de suspans. Modul în care este construită povestea jocului este unul destul de interesant, chiar dacă nu lipsesc clișee specifice, să spunem, filmelor sau povestirilor horror. “Yahtzee” reușește totuși cu destul succes să slalomeze printre aceste clișee și să ofere poveștii care stă în spatele acestui joc o doză suficient de mare de originalitate încât să mențină trează dorința gamerului, nu numai de a avansa în acest joc, ci și de a parcurge și celelalte “capitole” ale seriei, pentru că “5 Days a Stranger” este prima parte a quadrilogiei Defoe, cunoscută și sub numele de "Chzo Mythos Quadrilogy". În ceea ce privește structura acestui adventure, o să adaug totuși un amănunt esențial: jocul este împărțit în 5 secțiuni, fiecare desfășurându-se pe parcursul unei zile.
Puzzle-urile din “5 Days a Stranger” nu au o dificultate prea ridicată, un jucător experimentat de adventure-uri nu va întâmpina nicio problemă în a le rezolva. Acest fapt se datorează poate și numărului relativ mic de locații. Totuși, puzzle-urile din acest joc sunt foarte bine integrate în atmosfera generală, și mai ales nu creează impresia, așa cum de multe ori se întâmplă cu jocuri din acest gen, că există doar pentru a da gamerului ceva de făcut în timp ce parcurge povestea.
Grafica, deși simplistă, contribuie și ea la crearea unei atmosfere înfricoșătoare, mai ales prin designul locațiilor. Creatorul acestui joc demonstrează cu succes că poți să dai viață unei experiențe horror și fără să faci abuz de culori închise. Camere încuiate care ascund o mulțime de mistere sau tablouri care își schimbă înfățișarea de la o zi la alta sunt doar câteva din elementele care accentuează într-un mod foarte interesant factorul horror al acestui joc.
Sunetul din 5 Days a Stranger a fost criticat ca reprezentând puncul slab al jocului, fapt cu care nu sunt de acord în totalitate. Deși muzica “rulează” doar în punctele culminante, este suficient de bine aleasă încât să ridice tensiunea, iar tăcerea pe care Trilby o întâmpină în conacul Defoe, întreruptă uneori de șoapte misterioase, oferă de asemenea o senzație de nesiguranță și de teamă.
În încheiere nu pot decât să reiau ceea ce am precizat și în introducere: 5 Days a Stranger oferă o experiență de joc unică, atât sub aspectul poveștii cât și sub cel al îmbinării acesteia cu atmosfera creată. Este unul din jocurile care se pot apropia cel mai mult de artă și încă o dovadă a faptului că talentul unui singur dezvoltator poate înlocui un buget fabulos fără a fi produsă astfel niciun fel de daună asupra valorii creației.
5 Days a Stranger a fost creat de către Ben “Yahtzee” Croshaw utilizând engine-ul AGS (Adventure Games Studio). Jocul a fost desemnat ca fiind cea mai bună creație realizată cu acest “motor” în 2003, ajungând de altfel să fie probabil unul din cele mai cunoscute și mai apreciate jocuri de tip adventure produs de către un dezvoltator independent.
Acest joc mi se pare a fi cel mai potrivit exemplu în ceea ce privește raportul dintre simplitatea unei lumi a unui joc și capacitatea ei de a ține gamerul cu ochii lipiți de ecranele monitoarelor. Acținuea din 5 Days a Stranger se petrece într-un conac al cărui ultim proprietar a murit în împrejurări misterioase. Protagonistul jocului este Trilby, un hoț cu bune maniere, “a gentleman thief” așa cum el se autointitulează. În speranța dobândirii unor bunuri materiale prin itermediul unor metode nu tocmai ortodoxe Trilby „se infiltrează” în acest conac, dar observă imediat după pătrunderea in incinta locației că, în mod inexplicabil nu poate găsi nicio ieșire, fiind astfel prizonier. Marea surpriză apare însă atunci când Trilby află că nu este singurul captiv al conacului, soarta lui fiind împărtășită de alte 4 persoane: un elev de liceu pătruns în conac în urma unui pariu cu colegii săi, un căutător de comori, un alt bărbat foarte misterios, despre care inițial ceilalți nu știu aproape nimic, și o femeie, realizatoare tv pentru BBC. Încep apoi să se succeadă o serie de evenimente pe care nu o să le dezvălui din dorința de a evita orice fel de “spoiler”. Ideea este că jocul reușește să păstreze pe toată durata lui o atmosferă încărcată de suspans. Modul în care este construită povestea jocului este unul destul de interesant, chiar dacă nu lipsesc clișee specifice, să spunem, filmelor sau povestirilor horror. “Yahtzee” reușește totuși cu destul succes să slalomeze printre aceste clișee și să ofere poveștii care stă în spatele acestui joc o doză suficient de mare de originalitate încât să mențină trează dorința gamerului, nu numai de a avansa în acest joc, ci și de a parcurge și celelalte “capitole” ale seriei, pentru că “5 Days a Stranger” este prima parte a quadrilogiei Defoe, cunoscută și sub numele de "Chzo Mythos Quadrilogy". În ceea ce privește structura acestui adventure, o să adaug totuși un amănunt esențial: jocul este împărțit în 5 secțiuni, fiecare desfășurându-se pe parcursul unei zile.
Puzzle-urile din “5 Days a Stranger” nu au o dificultate prea ridicată, un jucător experimentat de adventure-uri nu va întâmpina nicio problemă în a le rezolva. Acest fapt se datorează poate și numărului relativ mic de locații. Totuși, puzzle-urile din acest joc sunt foarte bine integrate în atmosfera generală, și mai ales nu creează impresia, așa cum de multe ori se întâmplă cu jocuri din acest gen, că există doar pentru a da gamerului ceva de făcut în timp ce parcurge povestea.
Grafica, deși simplistă, contribuie și ea la crearea unei atmosfere înfricoșătoare, mai ales prin designul locațiilor. Creatorul acestui joc demonstrează cu succes că poți să dai viață unei experiențe horror și fără să faci abuz de culori închise. Camere încuiate care ascund o mulțime de mistere sau tablouri care își schimbă înfățișarea de la o zi la alta sunt doar câteva din elementele care accentuează într-un mod foarte interesant factorul horror al acestui joc.
Sunetul din 5 Days a Stranger a fost criticat ca reprezentând puncul slab al jocului, fapt cu care nu sunt de acord în totalitate. Deși muzica “rulează” doar în punctele culminante, este suficient de bine aleasă încât să ridice tensiunea, iar tăcerea pe care Trilby o întâmpină în conacul Defoe, întreruptă uneori de șoapte misterioase, oferă de asemenea o senzație de nesiguranță și de teamă.
În încheiere nu pot decât să reiau ceea ce am precizat și în introducere: 5 Days a Stranger oferă o experiență de joc unică, atât sub aspectul poveștii cât și sub cel al îmbinării acesteia cu atmosfera creată. Este unul din jocurile care se pot apropia cel mai mult de artă și încă o dovadă a faptului că talentul unui singur dezvoltator poate înlocui un buget fabulos fără a fi produsă astfel niciun fel de daună asupra valorii creației.
« Lista de review-uri
Jocuri în baza de date: 29
